Entrena entre batallas para llegar a tu próxima elección de habilidad

Para obtener habilidades durante una partida de Chained Beasts, aprovecha el entrenamiento entre batallas, reúne suficiente XP para subir de nivel y elige entre las habilidades ofrecidas. El problema es que esforzarte demasiado también puede darte una aflicción. Conseguir otra mejora solo es útil si el precio que pagas deja a tu luchador en condiciones de aprovecharla.

El anuncio oficial de lanzamiento de Chained Beasts indica que el juego incluye más de 70 habilidades. La secuencia de entrenamiento descrita a continuación está respaldada por la experiencia del jugador en la transcripción de la partida de Gohjoe para su reseña de lanzamiento, no por un manual completo del desarrollador sobre todos los desbloqueos de habilidades.

Cómo funciona la secuencia de entrenamiento

En esa partida grabada, entrenar añade XP para subir de nivel, mientras que el ejercicio conlleva el riesgo de una aflicción. El jugador lee la posible desventaja, entrena y se detiene cuando alcanza el nivel deseado. La siguiente pantalla de elección ofrece habilidades para su configuración.

La primera sesión mostrada es un ejemplo útil: un resultado de tres XP seguido de otro de dos alcanza los cinco XP necesarios para ese nivel. El jugador se detiene en vez de seguir forzando el entrenamiento. Considera esos números como un ejemplo de esa sesión, no como una promesa de que todos los niveles futuros o sesiones con modificadores usen la misma meta.

Cuando llegues a tu propio entrenador:

  1. Lee la meta de XP y la posible aflicción del entrenamiento.
  2. Revisa cuánto progreso llevas acumulado.
  3. Entrena mientras la ganancia potencial valga el riesgo que aparece.
  4. Detente cuando hayas alcanzado tu objetivo o la desventaja resulte demasiado costosa.
  5. Lee las habilidades ofrecidas y elige una que ayude a tu configuración actual.

La transcripción también incluye un objeto que otorga XP al inicio de una sesión de entrenamiento. Si tienes un modificador de entrenamiento, tenlo en cuenta antes de decidir cuánto ejercicio más intentarás.

Elige una habilidad que realmente puedas activar

La elección de habilidad más útil suele reforzar algo que ya haces. Una ventaja que recompensa bloquear proyectiles requiere que los bloquees; una centrada en puñetazos requiere combatir sin armas. Lee la condición de activación con el mismo cuidado que la bonificación.

En la experiencia del jugador grabada, una de las primeras elecciones hace que los proyectiles bloqueados caigan cerca y prepara un ataque crítico. Otra permite recoger enemigos aturdidos. Las opciones posteriores favorecen los puñetazos, los golpes críticos, las ejecuciones y la velocidad de movimiento. Son ejemplos de las distintas direcciones que puede tomar una partida, no una secuencia garantizada de opciones.

Hazte dos preguntas antes de decidir: «¿Con qué frecuencia activaré esto?» y «¿Ayuda con el problema que está perjudicando esta partida?». Una bonificación modesta que usas constantemente puede servirte más que un efecto impresionante basado en una acción que rara vez realizas.

Evita pagar un nivel con una aflicción que no puedas manejar

El entrenamiento puede hacer que tu luchador sea más fuerte y más difícil de controlar al mismo tiempo. En la transcripción de la reseña de lanzamiento, el jugador revisa repetidamente la posible aflicción antes de decidir si continúa. Es un hábito útil de adoptar incluso si tu configuración es muy diferente.

Considera las combinaciones. Una restricción de movimiento puede ser especialmente incómoda si ya te cuesta alcanzar enemigos o conservar resistencia. Perder el control del manejo de armas tiene una importancia distinta para una configuración centrada en armas que para un luchador basado en puñetazos. Decide según lo que tu personaje todavía podrá hacer después.

No asumas que debes seguir ejercitándote siempre que el entrenamiento siga disponible. Detenerte es parte de manejar el riesgo. Llegar a la próxima batalla con una configuración funcional puede importar más que conseguir una mejora adicional.

También existe una diferencia entre obtener una habilidad en una partida y desbloquear opciones de forma permanente para otras partidas. Las fuentes utilizadas aquí demuestran lo primero, pero no establecen todos los requisitos de desbloqueo permanente, un árbol completo de habilidades ni una manera de forzar la aparición de una habilidad específica.

Preguntas frecuentes

¿Cómo consigo habilidades durante una partida?

Entrena entre batallas, reúne suficiente XP para subir de nivel y elige una habilidad entre las opciones resultantes. La experiencia del jugador en la reseña de lanzamiento demuestra esta secuencia.

¿La meta del entrenamiento siempre es de cinco XP?

En la partida grabada se muestran cinco XP para uno de los primeros niveles. Revisa la meta y los modificadores que aparecen en pantalla en vez de aplicar ese número a todas las sesiones.

¿Puedo garantizar que aparezca una habilidad concreta?

El material disponible no establece un método para forzar una opción específica. Planea según las alternativas que realmente recibas.

¿Todos los desbloqueos de habilidades son permanentes?

Los ejemplos de entrenamiento documentados muestran habilidades obtenidas para la partida en curso. No ofrecen información suficiente para prometer que cada elección desbloquee algo permanentemente para partidas posteriores.