Treine entre as batalhas para chegar à próxima escolha de habilidade
Para ganhar habilidades durante uma tentativa em Chained Beasts, aproveite o treino entre batalhas, consiga XP suficiente para subir de nível e escolha entre as habilidades oferecidas. O problema é que exagerar nos exercícios também pode causar uma aflição. Conseguir outra melhoria só é útil se o preço deixar seu lutador em condições de usá-la.
O anúncio oficial de lançamento de Chained Beasts informa que o jogo inclui mais de 70 habilidades. A sequência de treino descrita abaixo tem como base a experiência do jogador na transcrição da partida de análise de lançamento de Gohjoe, e não um manual completo da desenvolvedora sobre todos os desbloqueios de habilidades.
Como funciona a sequência de treino
Na tentativa gravada, o treino acrescenta XP rumo ao próximo nível, enquanto os exercícios trazem o risco de uma aflição. O jogador lê a possível desvantagem, treina e para quando alcança o nível desejado. A tela de escolha seguinte oferece habilidades para a combinação.
A primeira sessão apresentada é um exemplo útil: um resultado de três XP seguido de dois alcança os cinco XP necessários para aquele nível. O jogador então para, em vez de continuar forçando o treino. Encare esses números como um exemplo daquela sessão, não como uma promessa de que todos os níveis futuros ou sessões modificadas usam a mesma meta.
Quando chegar ao seu treinador:
- Leia a meta de XP e a possível aflição do treino.
- Confira quanto progresso você já tem.
- Treine enquanto o ganho potencial compensar o risco exibido.
- Pare quando alcançar seu objetivo ou quando a desvantagem ficar cara demais.
- Leia as habilidades oferecidas e escolha uma que ajude sua combinação atual.
A transcrição também inclui um item que concede XP no início de uma sessão de treino. Se você tiver um modificador de treino, leve isso em conta antes de decidir quanto exercício adicional tentar.
Escolha uma habilidade que você realmente consegue ativar
A escolha mais útil de habilidade costuma fortalecer algo que você já faz. Uma vantagem que recompensa projéteis bloqueados exige que você os bloqueie; uma vantagem focada em socos exige lutar desarmado. Leia o gatilho com tanto cuidado quanto o bônus.
Na experiência gravada do jogador, uma escolha inicial faz projéteis bloqueados caírem por perto e prepara um ataque crítico. Outra permite levantar inimigos atordoados. Escolhas posteriores favorecem socos, acertos críticos, execuções e velocidade de movimento. São exemplos das diferentes direções que uma tentativa pode tomar, não uma sequência garantida de ofertas.
Faça duas perguntas antes de decidir: “Com que frequência vou ativar isso?” e “Isso ajuda com o problema que está prejudicando esta tentativa?”. Um bônus modesto que você usa constantemente pode ajudar mais do que um efeito impressionante baseado em uma ação que você raramente executa.
Evite pagar por um nível com uma aflição impossível de administrar
O treino pode deixar seu lutador mais forte e mais difícil de controlar ao mesmo tempo. Na transcrição da análise de lançamento, o jogador confere repetidamente a possível aflição antes de decidir se continua. É um hábito útil para copiar mesmo quando sua combinação é muito diferente.
Considere as combinações de efeitos. Uma restrição de movimento pode atrapalhar especialmente se você já tem dificuldade para alcançar inimigos ou preservar vigor. Perder o controle do manuseio de armas afeta de forma diferente uma combinação focada em armas e um lutador baseado em socos. Decida com base no que seu personagem ainda conseguirá fazer depois.
Não presuma que precisa continuar se exercitando sempre que o treino estiver disponível. Parar faz parte de administrar o risco. Chegar à próxima batalha com uma combinação funcional pode importar mais do que conseguir uma melhoria adicional.
Também existe uma diferença entre ganhar uma habilidade durante uma tentativa e desbloquear opções permanentemente entre tentativas. As fontes aqui demonstram o primeiro caso, mas não estabelecem todos os requisitos de desbloqueio permanente, uma árvore completa de habilidades nem uma forma de forçar o aparecimento de uma habilidade específica.
Perguntas frequentes
Como consigo habilidades durante uma tentativa?
Treine entre batalhas, ganhe XP suficiente para subir de nível e selecione uma habilidade entre as ofertas resultantes. A experiência do jogador na análise de lançamento demonstra essa sequência.
A meta de treino é sempre cinco XP?
Cinco XP aparecem em um dos níveis iniciais da tentativa gravada. Confira sua meta exibida e os modificadores em vez de aplicar esse número a todas as sessões.
Posso garantir que uma habilidade específica apareça?
O material disponível não estabelece um método para forçar uma oferta específica. Planeje com base nas escolhas que você realmente recebe.
Todos os desbloqueios de habilidades são permanentes?
Os exemplos documentados de treino mostram habilidades ganhas para a tentativa em andamento. Eles não fornecem informações suficientes para prometer que toda seleção desbloqueia algo permanentemente para tentativas futuras.